的故事,结果老板将他的故事娓娓道来。

王毅又和几个路人闲聊,甚至到马路上找警察叔叔闲聊。

发现这里的每一个NPC不光有他们独特的故事,而且他们真的是在生活,就像现实世界上的人一样,每个人都有自己的事情。

不说人了,这里就算是一条内裤,一卷卫生纸,都有它自己的故事。

王毅几乎迷恋上了观察这里每个NPC的生活。

在学校旁边的公园里,一对小情侣在吵架,然后分手。

女孩哭着离开,男孩则坐在长椅上抽烟。

广场上一群大妈在跳广场舞。

十字路口又出了车祸。

甚至就连在公厕里,王毅跟进去,发现这些NPC也是真的在上厕所。

而当他和所有的NPC攀谈时,感觉他们都是真实存在的,根本就不像是一个游戏角色。

刚才米切尔说过,在这个游戏世界目前有20多万个NPC。

而且后续还会持续生成。

NPC的总量预计将会达到40亿左右。

40亿个NPC,每一个都有自己的故事,这要是让程序员写,还不累死个屁的。

好在工作室开发出一款软件,这款软件可以统筹整个游戏世界的NPC,然后生成每个NPC的故事和他们的日常生活。

王毅不由得感叹:和这个比起来,大表哥算个屁呀。

随后王毅来到了一座露天篮球场。

那里有几拨人正在打球,当然,他们也是NPC。

王毅加入了进去。

不过当他开始动起来的时候,他就发现不对劲了,自己的速度慢了很多,力量和弹跳都差了很多。

这让他很不适应。

不过他知道这才是普通人的跑跳水平。

游戏设定每个角色刚刚生成之后都是这样的水平,他们需要通过不断的比赛来增加自己的经验。

然后来升级。

升级之后各项属性就会有所增强。

等达到一定的等级,就能够匹配NBA球星们的属性数据。

于是王毅顶着这样天赋十分普通的身体,和现场的那些NPC进行了3对3。

王毅是玩家,所以第一球由他先攻

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